• TIL

    rendering 수업 복습 조교하게될 랜더링 수업을 위해 복습 진행. VBO 에 대해서 복습함. effective c++ 책 읽기 자기전 책 읽기 OpenGL tutorial 번역 포스팅. 이 사이트 를 번역해보았다. 그리고 포스팅을 진행했다. 복습하면서 Modern OpenGL 에서 새롭게 추가된 피쳐들을 알게되었고 이중에서 이미 알고 있던 내용을 다시한번 복기하고 모르는 내용에 대해서는 체크함으로...


  • TIL

    animation 포폴 준비 root 의 x,z 축 rotation 을 0으로 하니까 바닥을 뚫고들어가는 alignment 는 해결함. 이제 마지막 프로젝트를 수정함으로써 코드수정은 끝내도록하겠다. 동영상은 마지막 프로젝트 수정 후 스토리텔링에 맞추어 찍도록 하겠음. rendering 수업계획서 정리 조교하게될 랜더링 수업 계획서 정리 및 전송작업 더불어 예전 기억을 되살리기 위해 랜더링 수업 자료 복습을...


  • TIL

    animation 포폴 준비 ground 위에 캐릭터의 다리를 위치시키는 IK solver 에 대해서 생각해봄. IK solver 에 대한 이해는 충분한듯 싶다. 하지만 IK solver를 이용해서 임의의 모션의 다리를 땅에 고정시키는것은 멍청한 짓이라는 것을 깨닫고, 전체적인 포폴 동영상 퀄리티를 높이는 방법에 대해서 모색함. 현재 캐릭터의 모션이 진행될수록 캐릭터가 점점 산으로가는 문제 발생....


  • Move semantics in C++

    Move semantics Move semantics 는 왜 필요한가? 정리 Move semantics c++ 11 부터 move semantics 라는 개념이 도입되었다. 이는 r-value reference 를 기반으로 동작한다. r-value reference (우측값 참조)는 웹상에 굉장히 많은 자료가 있으며 이를 이해하는것은 비교적 쉽다. 하지만 필자는 move semantics 에 대해서 이 기능이 왜필요할까? 에 대한 의문점이 계속해서...


  • TIL

    animation 포폴 준비 오늘은 거의 못했다. IK에 대해서 잊어버린 개념이 있어서 이를 찾아보는 시간을 가짐. r-value reference 마스터 r-value reference 에 대한 내용을 마스터함. 블로그 포스팅을 진행함. 핵심적으로 왜 r-value reference 를 사용하는지에 대한 내용 위주로 작성함. 자기전 effective c++ 책 읽기